小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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发起:mioku 又是拖了好久好久更新日志,最近一段时间优化了一些数据结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标随便找免费资源

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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在这里,我们不能使用设置变量来把 monster_final 设置为最后创建的单位组,原因【创建单位……逻辑内容如下:一个需要注意地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……在变量窗口中添加两个全局变量,一个计时器,一个计时器窗口

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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在这里,我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因【创建单位】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个新的单位组……逻辑内容如下:一个需要注意地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……在变量窗口中添加两个全局变量,一个计时器,一个计时器窗口

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

一个典型战棋游戏回合往往:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击。……受到攻击的单位就改变了。……其实,保护建筑,位移机制,地形要素在三国志11就已经出现过。但是两者体验截然不同

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做小例子,换位思考一下——我们做例子里的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

雨鸦(You Are My Sanctuary)

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什么时候 传达给谁 都不知道寻找着 寻找着那失散已久星星等候着 等候着我亲人 或者命运带走我寒冷……一个人居住在长辈留下房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓。……同样那天,不散雾化作暴雨,在公园树下躲雨他,意外地遇见了—— 【关于这个游戏】《雨鸦》一款灰色治愈风格剧情向解谜游戏

魔堡:最后的仪式(Deliverance & Reign)

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不论你硬核玩家还是萌新,都能在这款卡牌构建roguelike找到乐趣!……如果你萌新,魔堡围攻将是入坑卡牌构建roguelike不二之选;如果你大佬,高阶地狱难度你可以尽情受苦……统治包含:6大种族,每个种族拥有9种英雄变体,31个单位和法术,以及22种升级;34个敌人单位和14个首领

魔堡:最后的仪式(Deliverance & Reign)

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不论你硬核玩家还是萌新,都能在这款卡牌构建 roguelike 找到乐趣!……如果你萌新,魔堡围攻将是入坑卡牌构建 roguelike 不二之选;如果你大佬,高阶地狱难度你可以尽情受苦……每层关底,你可以选择回撤,安全带走你发现财宝并强化自身;或者选择继续深入探寻更丰厚宝藏,前提你能活着把它们带走

Water Drop Man(Water Drop Man)

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《Water Drop Man》一款横版闯关休闲游戏,暗黑系美术风格,它仿佛发生在你内心深处,……《Water Drop Man》一款横版闯关休闲游戏,暗黑系美术风格,它仿佛发生在你内心深处,……你会怎么

版本:Early Access


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